倒数 第二关 先风尘仆仆地冲上去把守卫1、守卫2简单解决,这时进入“飞鹰的困惑主场”。先让尽量向下,不要接触飞转的齿轮到达右下从机关柱A上拿开石头,按“A”收回。再循环一次,让它把右边现成的石头到上边的机关柱B上放好。(注意避开齿轮,否则血损失归算于主角),让主角小心地趁齿轮的间隙有步骤地向右挺进,直到对岸,这个考验的是细心,速度快慢决定进度与血损失。释放“飞鹰”,到上面有赤灵羽的地方照准双重间隙的规律与时间挺进,按“A”收回。再次释放飞鹰,把主角左边的机关柱B放的石头拿开,原来的桥不见同时出现主角右侧原本空缺处的新阶梯, 先让主角过去到极限位置(不能再过去的地方),再释放飞鹰又把左边的石头放在机关柱B上,新阶梯再次解体变成空缺,让飞鹰把主角上面石台的重石砣拖到空缺下的突起部位,再让主角向左偏移到石台下的突起,然后右边的柱子全部瓦解,迅速向右疾进,以免其中一个柱子复辟。再到终点热烈迎接守卫2的“招待”。
FINAL.倒数最终关 可以进行最后的背水一战了。最终BOSS实力虽强,但仍旧留有破绽。他的能力一个是连续的铁金拳(几乎和连斩的概念差不多,只是攻击力加强 的顺带吹飞力的翻版,可能会把主角推向两侧悬崖下的尖锥。);冥.镭射元素.铁铳(远程攻击)、宿命主义.不败怒赦(远程变速+近程反身攻击,巨大的兰色震动力)和殇.泣之罪炎(兰色震动力的追加技,巨大的火龙让主角濒死或绝死);宿命.重力无效.异次枷锁(蓄力斩无效,变成暗影消失又诡异出现;暗影移动可自立成技, 可追击兰色铁铳),可是——很有可能是剧情的需要吧?他显得有些菜,只要在保持剑长距离下就可以放肆地攻击了,都不知到底谁是BOSS了(当然是刚来的观众)。太近不可,太远亦不可,这也许是对付他的简单心诀吧。在他瘫倒的时候再用蓄力斩就可以让游戏OVER了。看上去剧情的意思这只是向下一轮的过渡罢了......
“THIS IS NOT DONE YET,YOUΘD BETTER WATCH YOURSELF, UNTIL WE MEET NEXT ,REBEL......”