坐山观ARPG斗 谈网页游戏ARPG未来?
越有钱赚的地方,竞争越激烈,多少曾经为了在网页游戏中捞桶金的厂家在削尖了头挤进去后又用自己削尖的头被挤了出来。生存的残酷逼迫着人类走过了漫长的几百万年进化,而市场的残酷则使得网页游戏加快了前进的脚步,文字时代、图文时代、2D、2.5D,看着网页游戏一路飞奔前进,这一切仿佛就在昨天。
2009年下半年,《仙域》的出现为ARPG王朝的降临写下了点点预言,而2010年随着《倾城》、《战斧》、《傲剑》等ARPG的出现,这个种类的游戏正式吹响了逐鹿页游市场的号角,而身为同袍的它们,一场大战也是在所难免。
ARPG对于其他页游支类来说有着怎样的优势?更精美的画面,更平衡的数值系统,更具操作要求的PK模式,以及更加热血的游戏氛围。当然,这类游戏的特点是游戏节奏更快,爱恨情仇表现更明显。那么作为时下最受欢迎,最受瞩目和最受期待的三款ARPG大作,它们之间的较量优劣几何呢?
1、《仙域》

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(仙域 图1)
优点:
1、 第一款2.5D网页游戏
2、 服务器稳定流畅
3、 PK热血刺激
4、 特色系统多,玩法花样多
5、 交互功能强
6、 技能华丽
缺点:
1、 动作较呆板
2、 部分合成物品(法宝、坐骑等)需求条件较高

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(倾城 图2)
优点:
1、 画面精美
2、 系统内容较多
3、 带入感较强
4、 技能较为华丽
缺点:
1、 任务较少
2、 商城道具偏贵
3、 服务器偶尔出现不稳定

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(傲剑 图3)
优点:
1、 世界观较强
2、 上手简单
3、 任务多元
4、 画面精美
缺点:
1、 地图较大,好在有自动导航系统
2、 山寨嫌疑
3、 部分系统较为复杂,有欠特色
ARPG的发展并非一帆风顺,所谓的ARPG就是动作角色演类游戏,它的出现源于RPG类游戏竞争的激烈,一些厂商从RPG身上寻找新的突破点,而纯动作则构成了这个RPG家族中心的元素,也就是ARPG。ARPG由于需要更高的注意力,需要更多的命令操作,因此具有更强的代入感,加上技术不断进步所体现出来的奢侈游戏体验,使得ARPG在科技越文明的时代越受关注。
近些年,原本一直不被看好的ARPG游戏由于《最终幻想》、《暗黑破坏神》等一系列游戏的风靡而出现勃勃生机。作为时下发展最迅猛,最有未来前景的网页游戏也在激烈的竞争之中以一个创新元素的概念引入,受到了市场的认可和众多玩家的追捧。
在业内,不少玩家一直在探讨着关于网游未来发展的最终形态。主流想法是,网游最终会朝着两个极端发展,一边是简单得如同偷菜类游戏,另一方面则会朝着越多要求,越多操作的方向ARPG方向发展,试想想几十年后,当感应装置可以运用到游戏中的时候,你的一拳一脚将带来最真实的感受。
但这也不是唯一的结论,游戏界本身正向着互相融合的方向发展,分类上将越来越多,但相信ARPG不会置身世外,它也会把更多的其它游戏的特点化为己有,生成另一类游戏。还可能它会在内部进行划分和融合,诞生出新的一代ARPG。面对未来,ARPG的精彩,我们唯有拭目以待。